Krafton xác nhận các tài liệu phát triển bị rò rỉ Subnautica 2 là có thật như một cách để giảm thiểu sự đầu cơ
Nếu bạn lập danh sách dự đoán cho ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2025 từ tháng 1, có lẽ bạn sẽ không nghĩ đến cuộc chiến ồn ào giữa nhà phát triển Unknown Worlds và công ty mẹ KRAFTON về việc phát triển Subnautica 2. Tuy nhiên, tình hình hiện tại rất phức tạp và công khai, khi KRAFTON xác nhận rằng các tài liệu bị rò rỉ về tiến độ phát triển của Subnautica 2 là thật.
Trong một tuyên bố gửi tới Eurogamer và các phương tiện truyền thông khác, họ xác nhận tính hợp pháp của các tài liệu như một biện pháp giảm thiểu suy đoán. Việc xác nhận này còn có ý nghĩa hơn cả việc giảm thiểu suy đoán. Tóm tắt lại, cách đây hai năm, khi Unknown Worlds trở thành công ty con của KRAFTON, mọi thứ nhìn có vẻ ổn. Theo KRAFTON vào tháng 11 năm 2023, chúng ta sẽ có một trò chơi Subnautica mới vào tháng 6 năm 2025.
Khi Subnautica 2 được công bố vào tháng 10 năm 2024, mọi thứ có vẻ đúng kế hoạch với dự đoán tháng 11 năm 2023. Tuy nhiên, đến tháng 6 năm 2025, game vẫn chưa ra mắt như dự kiến. Tình hình trở nên rối ren công khai. Vào ngày 2 tháng 7 năm 2025, KRAFTON đã sa thải ba đồng sáng lập của Unknown Worlds là Charlie Cleveland, Ted Gill và Max McGuire, thay thế bằng Steve Papoutsis, cựu giám đốc Striking Distance Studios.
KRAFTON không đưa ra lý do về sự ra đi của Cleveland, Gill và McGuire, chỉ nói rằng họ muốn giữ các đồng sáng lập Unknown Worlds và người sáng tạo ban đầu của series Subnautica tham gia vào quá trình phát triển game, nhưng chúc họ thành công trong những dự án tiếp theo. KRAFTON nhanh chóng chuyển sang sự tự tin vào Papoutsis và nhấn mạnh rằng trải nghiệm của game thủ là điều quan trọng nhất.
Ngày 3 tháng 7, Unknown Worlds cố gắng trấn an các fan lo lắng rằng Subnautica 2 vẫn được phát triển tốt, và việc Cleveland, Gill và McGuire rời đi không có gì đáng lo ngại. Ngày 4 tháng 7, Cleveland đã đăng một tuyên bố dài trên mạng xã hội, cho rằng việc ông và các đồng sáng lập ra đi là một cú sốc, và khẳng định rằng Subnautica 2 đã sẵn sàng để phát hành phiên bản truy cập sớm.
Năm ngày sau, vào ngày 9 tháng 7, Bloomberg đăng báo cáo cho rằng Subnautica 2 đã bị hoãn đến năm 2026, điều này có thể ảnh hưởng đến khả năng nhận thưởng 250 triệu đô la của Unknown Worlds khi KRAFTON mua lại studio này vào năm 2021, nếu đội ngũ đạt được mục tiêu doanh thu nhất định trước cuối năm 2025. Nhiều người bên ngoài dễ dàng suy đoán rằng KRAFTON đang trì hoãn Subnautica 2 để tránh phải trả khoản thưởng lớn.
Một trong những nhà phát triển chính của trò chơi đã khẳng định rằng nó đã sẵn sàng ra mắt. Báo cáo của Bloomberg cũng trích dẫn ý kiến từ Papoutsis, cho rằng lý do KRAFTON trì hoãn là do thiếu nội dung, một tiêu chí khá chủ quan để đánh giá sự sẵn sàng cho phiên bản truy cập sớm. Các nguồn tin mà Bloomberg tham khảo cũng cho rằng việc đạt được mục tiêu doanh thu để mở khóa thưởng là không khả thi nếu không ra mắt Subnautica 2 vào năm 2025.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Vài giờ sau báo cáo của Bloomberg, Unknown Worlds xác nhận việc trì hoãn game, cho biết quyết định này dựa trên phản hồi từ các buổi thử nghiệm nội bộ. KRAFTON cũng khẳng định việc trì hoãn không bị ảnh hưởng bởi các yếu tố hợp đồng hay tài chính. Ngày hôm sau, 10 tháng 7, KRAFTON đã chỉ trích ba nhà đồng sáng lập, Cleveland, Gill và McGuire, cho rằng họ đã bỏ rơi vai trò và trách nhiệm của mình, dẫn đến việc trì hoãn Subnautica 2.
KRAFTON tuyên bố ba nhà lãnh đạo đã từ chối làm việc và cho rằng Cleveland ưu tiên dự án phim cá nhân hơn công việc tại Unknown Worlds. KRAFTON cũng cho biết ba nhà đồng sáng lập sẽ nhận 90 triệu trong số 250 triệu đô la tiền thưởng, phần còn lại sẽ được chia cho một số trong 100 nhà phát triển tại Unknown Worlds. Cuối ngày hôm đó, Cleveland xác nhận rằng ông và các đồng sáng lập đã đệ đơn kiện KRAFTON.
Cleveland cũng phủ nhận mọi gợi ý rằng anh và các đồng sáng lập sẽ giữ lại khoản thưởng 250 triệu cho riêng mình, khẳng định rằng khoản thưởng này sẽ được chia cho toàn bộ studio. Anh cho biết họ đã làm điều tương tự vào năm 2021, chia sẻ lợi nhuận từ việc KRAFTON mua lại Unknown Worlds với đội ngũ phát triển. Jason Schreier, tác giả của báo cáo gốc trên Bloomberg, cho biết vụ kiện liên quan đến việc vi phạm hợp đồng.
Ngày hôm sau, vào 11 tháng 7, tài liệu được cho là phần của một bài thuyết trình nội bộ về sự phát triển của Subnautica 2 đã bị rò rỉ trực tuyến. Tài liệu cho thấy, theo KRAFTON, Subnautica 2 chưa đạt đủ độ hoàn thiện và tác động thị trường cần thiết để thúc đẩy sự phát triển và mở rộng của IP. Nó cũng chỉ ra rằng nội dung dự kiến ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm đã bị loại bỏ, và tổng thể, trò chơi được đánh giá là chưa sẵn sàng ra mắt, ngay cả trong giai đoạn truy cập sớm.
Do sự chênh lệch giữa tình trạng hiện tại và khối lượng nội dung dự kiến trong kế hoạch ban đầu, cần phải đánh giá lại thời gian phát hành và lộ trình. Đây là nội dung từ một trong những tài liệu bị rò rỉ. Vào ngày 14 tháng 7, KRAFTON đã xác nhận rằng các tài liệu bị rò rỉ là thật. Công ty đã đưa ra thông báo để đáp ứng những đồn đoán ngày càng tăng về sự phát triển của Subnautica 2.
Tuyên bố này nhằm mục đích làm rõ.
Nguồn: wccftech.com/krafton-confirms-subnautica-2-leaked-documents-are-real/